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"Ostfaila"

Während meiner Tätigkeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Ostfalia in Salzgitter hatte ich das Privileg, mehrere Projekte zu betreuen, bei denen Studierende erstmals mit Programmierung in Berührung kamen oder Unterstützung bei Problemen benötigten. Ich begleitete die Studierenden bei ihren individuellen Projekten und half ihnen, ihre Programmierkenntnisse aufzubauen und zu vertiefen. Es war eine erfüllende Erfahrung, sie bei ihren ersten Schritten in der Programmierung zu unterstützen und ihre Fortschritte zu beobachten.

Ein weiterer Schwerpunkt meiner Arbeit bestand darin, als Ansprechpartner bei technischen Herausforderungen und Problemen zur Verfügung zu stehen. Hierbei konnte ich mein Fachwissen einsetzen, um Lösungen zu finden und die Studierenden bei der Bewältigung ihrer Aufgaben zu unterstützen.

Endpraese

Endpraese 2021

Als wissenschaftlicher Mitarbeiter und Betreuer der Studierenden hatte ich das Privileg, an der Virtuellen Jahresausstellung des Studiengangs Mediendesign und der Verleihung der Ostfalia Medienpreise in Salzgitter mitzuwirken. Vom 12. Januar bis zum 19. März 2021 arbeitete ich gemeinsam mit einem engagierten Team an der Umsetzung dieses Projekts. Unser Ziel war es, trotz der Herausforderungen der Corona-Pandemie eine ansprechende Plattform für die Ausstellung zu schaffen.

Anstatt die Ausstellung wie üblich in den Hochschulräumen am Campus Salzgitter abzuhalten, erstellten wir eine eigene Webseite, auf der die Werke der Studierenden präsentiert wurden. In meiner Rolle als Betreuer lag es in meiner Verantwortung, die Studierenden bei der Programmierung der Webseite zu unterstützen und ihre Arbeiten zu überwachen. Gemeinsam bildeten wir ein kleines Team, um einen interaktiven 3D-Raum für die Endpräsentation zu entwickeln. Dabei verwendeten wir A-Frame, um eine beeindruckende und immersive Erfahrung für die Besucher zu schaffen.


Test it yourself
Link to 3D Room Endpraese 21

Endpraese 2022

Aufgrund des positiven Feedbacks zur Endpräsentation im Jahr 2021 entschieden wir uns, auch im folgenden Jahr eine weitere Endpräsentation mit dem Titel "#vision(en)" zu erstellen. Ähnlich wie im Jahr zuvor wollten wir einen 3D-Raum schaffen, um die Visionen der Studierenden darzustellen.

In Zusammenarbeit mit einem Team entwickelten wir eine Webseite und eine 3D-Raum-Anwendung, in der die Arbeiten der Studierenden präsentiert wurden und man interaktiv zu den für den Nutzer interessanten Bereichen navigieren konnte. Mit großer Begeisterung schufen wir einen neuen 3D-Raum, der die kreativen Werke unserer Studierenden auf eindrucksvolle Weise präsentierte. Es war eine gemeinsame Anstrengung, die es uns ermöglichte, eine einzigartige und interaktive Erfahrung zu schaffen.

Test it yourself
Link to 3D Room Endpraese 22

Besonders erfüllend war es, zu sehen, wie die unerfahrenen Studierenden im Laufe des Projekts wuchsen und ihre kreativen Fähigkeiten einbrachten. Es war eine inspirierende Erfahrung, gemeinsam an diesem Projekt zu arbeiten und ein Ergebnis zu erzielen, auf das wir stolz sein können.

Dieses Projekt zeigt meine Fähigkeiten in den Bereichen Webentwicklung, Teamarbeit und Projektmanagement. Es verdeutlicht meine Expertise bei der Umsetzung von interaktiven und ansprechenden Online-Plattformen. Als Betreuer konnte ich meine Fähigkeit unter Beweis stellen, andere zu motivieren und ihnen dabei zu helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.