Das vorliegende Projekt beschäftigt sich mit der Entwicklung einer Augmented Reality (AR) Anwendung
mithilfe der Unity Engine und AR Foundation. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Implementierung einer
nichteuklidischen 3D-Darstellung, die es ermöglicht, ein interaktives 3D-Modell eines Würfels mit vier
offenen Seiten in einer realen Umgebung zu platzieren, zu drehen, zu skalieren und neu zu positionieren.
Die AR-Anwendung basiert auf der Plane Detection-Technologie, die es ermöglicht, eine Bodenfläche in der
Umgebung des Benutzers zu erkennen. Sobald eine geeignete Fläche identifiziert wurde, wird der Würfel in
der AR-Ansicht platziert. Der Benutzer kann dann verschiedene Interaktionen mit dem Würfel durchführen,
um eine immersive Erfahrung zu schaffen.